Vulkan 1.0, nástupce OpenGL

Vulkan Specifikace

Nový Vulkan 1.0 je nástupcem OpenGL. Na rozdíl od toho je Vulkan schopen obejít prostředníky při hraní her, proto dosahuje vyššího výkonu.

Včera, 16. února, se něco stalo mnozí z vás čekali dlouhood vydání první oficiální verze Vulkanu, verze 1.0.

Vulkan je odpovědí tvůrců OpenGL na nový DirectX 12 od Microsoftu, což je API schopen plně využít sílu grafické karty z počítače, ať už používáte Linux nebo používáte jiný operační systém.

Se zrodem Vulkanu dostávají hry novou dimenzi, protože na rozdíl od DirectX je kompatibilní s téměř všemi platformami Windows, například Linux, i Android, s výjimečnými výsledky v každém ohledu.

Tajemství tohoto API je, že je schopen přímo přistupovat ke grafické kartě, přímé ovládání systémových prostředků generovat grafiku, čímž se podařilo přeskočit zprostředkovatele a zvýšit výkon. Je také kompatibilní s téměř veškerou současnou grafikou, a to jak od Nvidia, tak od AMD.

Důvod, proč přestal vyrábět OpenGL a vydal Vulkan, byl ten OpenGL neměl očekávaný úspěch v desktopových hrách(i když to bylo úspěšné na Androidu), vyžadující kompletní přepracování.

Se zrodem tohoto API mohou hráči mít grafiku nové generace aniž byste se museli uchýlit k DirectX 12, který lze použít pouze v systému Windows 10. Kromě toho schopnost více platforem nepochybně přiláká mnoho vývojářů, protože společnost Vulkan již vydala vlastní sadu SDK pro vytváření her a společnosti na grafické kartě brzy vydají odpovídající ovladače.

Pokud jde o hry, první kompatibilní hra je Talos Principle, jehož beta verze byla dnes vydána z nichž můžete vidět trailer na konci tohoto článku a ten je samozřejmě k dispozici pro Linux přes Steam. V budoucnu budou podporovány další hry se zvěsti, že se líbily přední hry Street Fighter V oni budou.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Za data odpovídá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

      Fernando Corral Fritz řekl

    Mám otázku, je to proprietární nebo svobodný software?

         azpe řekl

      Svobodný software samozřejmě hehe, zapomněl jsem to zmínit.
      jde o

      Javier V.G. řekl

    pak podle toho, co chápu, řidič již nebude tak nutný

      59. leoramirez řekl

    Mám rád!

      Pokraj řekl

    Je působivé sledovat příspěvky vývojářů v otevřeném zdroji, Vulkan půjde dlouhou cestou a velké společnosti si toho všimly.

    Z mé zkušenosti (ne profsnl) jsem nevnímal velkou proslulost OpenGl na PC, snad hra ... Velmi specifické případy. Ale v Androidu jsem zažil několik her postavených pod tímto API (ale relativně nedávno s ohledem na stejné PC API - pravděpodobně kvůli tomu Remodeling, na který odkazuje #azpe;)

    Po dobrém přichází špatné; Některé grafiky nejsou podporovány, alespoň dokud nejsou „přizpůsobeny“ značkami rekvizit. Vývoj nového ovladače kompatibilního s Vulkan API

    A poslední otázka: Je rozhraní Vulkan API kompatibilní se všemi typy grafických procesorů, jako je OpenGl, nebo má nějaké „minimální požadavky“?