Technologie virtuální realita, rozšířená realita a smíšená realita jsou stále důležitější. Tyto technologie budou přítomny v mnoha odvětvích, nejen ve videohrách, ale také ve způsobu, jakým se budou v budoucnu formovat, v odvětví cestovního ruchu atd. Z tohoto důvodu je zásadní, aby Linux s tímto typem technologie nezůstal pozadu, a proto jsou tyto zprávy o podpoře StereoKit tak důležité.
Linux začal trochu zpátky, přičemž většina komerčních produktů se této platformě obrací zády a zaměřuje se především na Windows. Díky úsilí komunity, společnosti Valve, Collabora a dalších, se to krok za krokem obrací. Prostor XR (VR / AR) se s takovými open source projekty s podporou Linuxu nadále vyvíjí.
Pro ty, kteří neznají StereoKit, je to knihovna smíšené reality Otevřený zdroj, který umožňuje snadnou implementaci aplikací pro HoloLens a VR s C # a pomocí OpenXR API. Je inspirován knihovnami, jako je XNA a Processing, což umožňuje vytváření profesionálního softwaru připraveného na podnikání.
StereoKit v0.3 vyšel na konci února a přidal nové grafické API. Vývojář již zmínil, že bude fungovat na všech klíčových platformách, jako je web, Windows, Android a také na GNU / Linux. Nyní pokračuje ve svém postupu a postupuje s opravami, přidává nové funkce a vylepšení a vylepšuje svou podporu na těchto platformách.
Pro vaši informaci, některá vylepšení , které byly přidány s touto nejnovější aktualizací StereoKit, jsou:
- Vylepšená podpora pro relevantní platformy, jako je Oculus Desktop, Windows Mixed Reality, Oculus Quest a HoloLens 2, stejně jako Monado Linux, SteamVR a všichni, kdo používají OpenXR.
- Režim ploché obrazovky se vstupní emulací pro snadný vývoj.
- Vytváření aplikací během několika sekund a ne za několik minut jako dříve.
- Vylepšení vstupů smíšené reality.
- Lepší a snazší uživatelské rozhraní a interakce.
- Lepší podpora pro formáty modelů: .gltf, .glb, .fbx (částečné), .obj, .stl, procedurální. Také pro formáty textur: .jpg, .png, .tga, .bmp, .psd, .gif, .hdr, .pic, equirectangular cubemap, procedural.
- Přidáno runtime nahrávání souborů.
- Vylepšená fyzika.
- Ve výchozím nastavení je instance kanálu vykreslena.
- Stínící systém a flexibilní materiál s integrovaným PBR.
- Dokumentace vygenerovaná ze zdrojového kódu, včetně screenshotů.
Více informací - Oficiální webové stránky