Inzerovali jsme pár let nebo tři velké zlepšení že platforma Linux v tomto ohledu utrpěla. Mnoho společností, které se zajímají o vytváření nebo portování špičkových videoher pro tučňáky, je natolik, že počet titulů na Steamu je již tisíce a dosahuje čísel blízkých MacOS. Není pochyb o tom, že pokud jej porovnáte s údaji pro Windows nebo jiné platformy, jako je Xbox nebo PlayStation, je stále daleko pozadu, ale pokud vezmete v úvahu situaci Linuxu před několika lety, jedná se o exponenciální růst.
Samozřejmě v tomto smyslu stále existují světla a stíny, protože jsme to opakovali téměř, dokud nejsou nadbytečné. V tomto odvětví však došlo k velkým krokům, aby se Linux stal dnes lepší platformou pro hra. Nejen kvůli zájmu společností zabývajících se digitální zábavou a nekonečnému počtu titulů od jiných nezávislých vývojářů, kteří přišli, ale také kvůli dalším technickým problémům, které se objevily v posledních letech.
Jedním z nich je neustálé zdokonalování grafických ovladačů pro Linux, a to jak proprietárních, tak open source, jako je AMDGPU. Co víc, Khronos Group V tomto ohledu také vyvinulo velké úsilí se svými otevřenými API, zdokonalením OpenGL s projektem Vulkan díky kódu poskytnutému společností AMD, jakož i standardních a otevřených API také pro virtuální realitu, prosperující trh, který se právě objevuje a jehož cílem je revoluci ve světě videoher.
Steam a GOL jsou dva z online obchodů s videohrami, které jsou s tímto vývojem nejšťastnější, protože viděly, jak se uživatelé Linuxu umístili jako dobří zákazníci. Další a lepší tituly, exkluzivní tituly pro Linux, vylepšení ovladačů a grafických API a růst uživatelů Linuxu mohou budoucnost ještě vylepšit. Navzdory velkým neúspěchům, jako je Steam Machine, ve které jsem měl velké naděje, a dalším projektům, je zdraví her dobré, doufám, že to bude pokračovat takhle nebo lépe ...
Pokud jde o proprietární podporu výrobců karet, není ani zdaleka taková jako u oken v glinuxu. Naštěstí mi trojitá A nic neříká
jaké jsou ty nejlepší hry, které běží na linuxu