El Sledování paprsků ve světě grafiky se stal téměř monotémem. A ne méně, tato technika umožňuje výrazně zlepšit vizuální vzhled videoher. A současné grafické karty od AMD i NVIDIA ji podporují, aby potěšily mnoho hráčů moderním vybavením. DirectX byl prozatím tím „šťastným“, kdo jej podporoval, ale ... a co Vulkan?
Výkonné grafické rozhraní s otevřeným zdrojovým kódem bude mít také podporu Ray Tracing. Přijde společně se spuštěním Vulkan verze 1.2.162. Všichni milovníci her se tedy mohou spolehnout na tato vylepšení ve videohrách, která nejsou navržena pro práci s Microsoft API.
To bylo oficiálně oznámeno Skupina Khoronos. Přicházejí nová rozšíření Ray Tracing pro Vulkan, která zrychlují ray-tracing mezi platformami. Spolu s tímto vydáním přijdou nová rozšíření, jako například:
- VK_KHR_acceleration_structure
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_deferred_host_operations
Obrovský krok vpřed pro grafické grafické rozhraní Vulkan, které se dostane do videoher nejmodernější grafika schopný podporovat Ray Tracing. Systémy Linux, macOS a Windows si proto budou moci tuto technologii užít, stejně jako na čipech AMD, NVIDIA a Intel, které pro ni mají hardwarovou podporu.
En LinuxDosud bylo možné Ray Tracing používat s vlastními rozšířeními NVIDIA, ale pouze pro vlastní grafické karty. Pro mnoho uživatelů to tedy bylo docela omezené.
Máte-li zájem dozvědět se víceNVIDIA vydala Vulkan Beta Driver 455.46.02 na podporu těchto rozšíření spolu s grafickým nástrojem Nsight Graphics ve verzi 2020.6. Intel nebude mít hardwarovou podporu až do roku 2021, s příchodem svých vyhrazených grafických karet Xe-HPG. A AMD již mají ovladač připravený pro Windows, ale v blízké budoucnosti se do svého softwaru Radeon pro Linux ještě nedostali.