Neposkvrněné je bezplatná a otevřená videohra. Jedná se o strategickou hru pro více hráčů v reálném čase založenou na hraní z pohledu první osoby a týmu.
Hráči bojují v mimozemském nebo lidském týmu se zbraněmi na blízko a konvenční balistikou příslušný. Cílem hry je zničit nepřátelský tým a struktury, které je udržují naživu, a také zajistit zachování základen a expanzí samotného týmu.
Hráči mohou si vybrat z obou týmů, což poskytuje zcela odlišný zážitek na obou stranáchprotože lidé se zaměřují na palebnou sílu na velké vzdálenosti, zatímco mimozemšťané se spoléhají na rychlý pohyb a nenápadnost.
Vylepšení pro oba týmy se získávají kombinací individuálního výkonu a ovládání týmové mapy, odemykání přístupu k výkonnějším zbraním a vybavení pro lidi a větších, divokých forem pro mimozemšťany.
O hře Unvanquished
Unvanquished sleduje jeho herní linii zpět k Tremulous, což je open source hra, která byla velmi úspěšná. Aktuální hra a herní zdroje podléhají licenci CC BY-SA 2.5 Creative Commons, zatímco démonový engine je pod GPLv3.
Unvanquished vyvíjí tým dobrovolníků, kteří každou první neděli v měsíci představí novou verzi Alpha.
Unvanquished je vidlice Tremulous, poháněná motorem Daemon. Daemon engine, který pohání hru, je nakonec založen na Quake 3, spolu s funkcemi z ET: XreaL, stejně jako s naším vlastním kódovacím úsilím.
Démonový motor je vidličkou motoru OpenWolf v kombinaci s funkcemi z jiných motorů odvozených od Quake, jako jsou XReaL a ET-XreaL. Jeho vývoj nyní probíhá svým vlastním způsobem od svých předchůdců.
Vývojáři jsou v současné době v procesu přepisování enginu v C ++ pro lepší dlouhodobou udržovatelnost.
Mezi herní funkce patří:
- Moderní vykreslovací modul kompatibilní s OpenGL verze 3.
- Speciální efekty, včetně kvetení, osvětlení okrajů, rozmazání pohybem, zahřátí a gradace barev.
- Moderní uživatelské rozhraní libRocket, které podporuje standardy HTML4 / CSS2.
- Nativní podpora klientských virtuálních počítačů pro herní logiku.
- Modely IQM a MD5 s kosterní animací a procedurální animací.
- 2D minimapy a majákový systém v reálném čase.
- Podpora pro normální, zrcadlové, lesklé a lesklé mapy textur.
- Boti na bázi Navmesh, kteří používají stromy chování.
- Podpora lokalizace s různými překlady vytvořenými komunitou, které jsou již k dispozici.
Jak nainstalovat Unvanquished na Linux?
Si chtějí nainstalovat tuto hru do svého systému, musí postupovat podle pokynů které sdílíme níže podle distribuce, kterou používají.
na ti, kteří jsou uživateli Arch Linux, Manjaro, Antergos nebo jiného systému odvozeného od Arch Linuxu tuto hru můžete nainstalovat docela snadno.
Měli by mít nainstalovaného pouze průvodce AUR pro instalaci aplikací z tohoto úložiště, můžete si přečíst následující publikaci, kde některé doporučuji.
Příkaz k instalaci je tento:
yay -S unvanquished
U ostatních distribucí musíme hru zkompilovat.
Pokud jsou uživateli Debian, Ubuntu nebo jakýkoli jejich derivát, musíme nainstalovat některé závislosti pomocí následujícího příkazu:
sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \ libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \ libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \ libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \ libgeoip-dev libfreetype6-dev \ python-yaml python-jinja2
Pro případ Fedora a deriváty, závislosti, které musíme nainstalovat, jsou tyto:
sudo dnf install \ cmake gcc gcc-c++ \ {GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \ lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel
Pokud jsou uživateli openSUSE závislosti, které musí být nainstalovány, jsou tyto:
sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \ libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \ libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \ libtheora-devel
Nyní Hru si musíme stáhnout, abychom ji mohli zkompilovat z GitHubu pomocí:
git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git
A pokračujeme v kompilaci s:
cd Unvanquished mkdir build && cd build cmake .. make