Už jsme o tom mluvili grafické enginy pro videohry při mnoha příležitostech v LxA jsme navíc věnovali některé články konkrétně enginu, o kterém se dalo hodně mluvit, a tím je Unity. Ve skutečnosti, pokud jste hráli určité videohry pro Android, kromě některých pro PC a jiné platformy uvidíte, jak jsou vytvořeny díky tomuto grafickému enginu, který je zodpovědný za pohyb vnitřností těchto titulů digitální zábavy.
No, už je k dispozici Jednota 2018.2 který byl nedávno vydán. Kromě toho přichází se docela zajímavými novinkami, jako je jeho podpora grafického API Vulkan, něco, co mu ve světě videoher dá bezkonkurenční sílu a bude možné odložit OpenGL, který se dnes používá. Podpora pro Vulkan v této nové verzi Unity je však stále experimentální, ale bezpochyby je to již dobrý krok vpřed pro budoucí verze, které ji nakonec plně implementují.
Uvedla nová verze Unity 2018.2 Podpora vulkánů pro Windows i Linux, a pokud to nestačí, zahrnovali pozoruhodná další vylepšení a opravili některé chyby předchozích verzí. Mezi nejpozoruhodnější patří nová podpora pro upscaling PPP s vysokým rozlišením v Linuxu a Windows pro ty, kteří používají 4k monitory, které si mohou užít lepší zobrazení. V tomto případě jsou v sekci ECS (Entity Component System) pro Linux, Mac a Windows také nové funkce.
V nové verzi najdou vývojáři také nové funkce v Texture Mipmap Streaming, vylepšení v částicovém systému, nový fotoaparát Pixel Perfect pro 2D videohry, podpora Hexagonal Tilemaps pro 2D velmi užitečná ve strategických a stolních videohrách, importér SVG a mnoho dalšího, co můžete zjistit, pokud si stáhnete nebo přistupujete k oficiální stránka.