Godot 4.2 již byl vydán a toto jsou jeho nejdůležitější novinky

Godot 4.2

Godot Banner 4.2

Godotova nadace nedávno oznámila vydání nové verze herního enginu Godot 4.2, který se prezentuje po pěti měsících vývoje. Godot 4.2 je třetí a poslední verze vydaná v tomto roce, která patří do větve 4.x.

Pro ty, kteří o Godotovi nevědí, měli byste vědět, že se jedná o multiplatformní herní engine zaměřený na vývoj 2D a 3D her. Herní engine se zaměřuje na poskytování kompletní sady nástrojů pro vývoj, včetně vestavěného editoru kódu, grafického renderovacího enginu, nástrojů pro přehrávání zvuku, animačních nástrojů a dalších.

Hlavní nové funkce Godotu 4.2

Tato nová verze Godot 4.2 představuje práci 359 přispěvatelů, kteří zaslali více než 1800 vylepšení, stejně jako nezbytné opravy chyb a zajímavé nové funkce, díky nimž je Godot 4.2 ještě lepší a vyleštěnější nástroj.

Pokud jde o vylepšení, která vynikají v této nové verzi Godot 4.2, je to refaktorování kódu pro práci s dlaždicemi a dlaždicovými mapamiJak Vylepšené operace seskupování a řazení bloků podél osy Y, což vedlo k výraznému zkrácení času potřebného k aktualizaci dlaždic, kromě zlepšení snadnosti vytváření a používání map dlaždic, zavedení nástroje, který vám umožňuje překlápět a otáčet dlaždice při jejich umístění, a vylepšení nástrojů pro úpravu polygonů a mozaikové scény.

V GDScript (editor skriptů), je nyní možné vytvářet oblasti kódu (oblasti kódu) pojmenované ke sbalení bloků během úprav, čímž se zjednoduší navigace. Na druhou stranu má nyní ladicí program skriptů kompletní podporu pro vícevláknový kód, spouštěcí zásobník a body přerušení. Ve skriptech GDScript byla rozšířena podpora pro staticky typovaný kód, Přidána podpora pro řetězcové literály r-string a rozšířeny možnosti operátoru shody.

Ve 3D výřezu Vylepšená podpora pro ovládání transformací ve stylu Blenderu pomocí myši a klávesových zkratek. Vylepšené vizuální informace se nyní zobrazují pouze pro vybrané objekty ve 3D výřezu. Byly přidány další indikátory pro položky, jako jsou obtisky a objem mlhy. Navíc byla vylepšena práce s widgety, které nyní umožňují samostatné rozbalení každé strany objemových tvarů ve výřezu.

Z další změny které vynikají:

  • V Knihovně aktiv bylo vylepšeno zobrazování výsledků vyhledávání a byla přidána možnost vybrat jiný adresář pro instalaci pluginu nebo prostředku.
  • Ve správci projektu bylo přepracováno umístění hlavních ovládacích prvků a modernizováno rozhraní pro import projektu.
  • Přidána možnost měnit typ importu prostředků za běhu s automatickou aktualizací scén a prostředků, která nevyžaduje restartování editoru.
  • Dostupné možnosti importu byly rozšířeny a byla poskytnuta možnost měnit fyzické vlastnosti importovaných objektů a také parametry stínu a viditelnosti.
  • Přidána možnost náhledu animací v dialogovém okně importu.
  • Přidána podpora pro import obrázků ve formátu KTX.
  • Systém simulace částic byl přepracován, aby usnadnil údržbu a zlepšil kontrolu pohybu částic.
  • Byly provedeny optimalizace s cílem zlepšit výkon vykreslování.
  • Pro urychlení práce na mobilních zařízeních jsou rastrové bariéry rozděleny na vertexové a fragmentové komponenty.
  • Optimalizované ukládání polygonálních sítí do paměti.
  • Přidána podpora pro kompresi polygonálních sítí pro snížení přenosové šířky pásma.
  • Přidána podpora pro použití nativních dialogů pro výběr souborů Linux, macOS a Windows a také možnost kopírovat a vkládat obrázky přes schránku.
  • Architektura Godot pro Android byla přepracována, což zkrátilo dobu spouštění aplikací a her a implementovalo možnost práce s více okny.
  • 32bitová a 64bitová sestavení ARM pro Linux jsou nyní oficiální.

Nakonec, pokud se o tom chcete dozvědět více, můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Získejte Godota

Godot je k dispozici ke stažení na Tato stránka pro Windows, Mac OS a Linux. Najdete ji také na adrese Pára y itch.io.

Kód herního enginu, prostředí pro vývoj her a související vývojové nástroje (fyzikální engine, zvukový server, backendy pro 2D/3D rendering atd.) jsou distribuovány pod licencí MIT.