Godot 3.5 již vyšel a toto jsou jeho novinky

o devět měsíců později od vydání verze 3.4 a zatímco vývojáři nyní většinou pracují na verzi 4.0, zahájení novou verzi bezplatného a multiplatformního videoherního enginu, Godot 3.5.

Pro ty, kteří tento motor neznají, by to měli vědět Je vhodný pro vytváření 2D a 3D her. Motor podporuje snadný jazyk učení definovat logiku hry, grafické prostředí pro navrhování her, systém nasazení hry na jedno kliknutí, rozsáhlé možnosti fyzikální simulace a animace, integrovaný debugger a systém pro identifikaci překážek výkonu.

Kód herního enginu, prostředí pro návrh hry a související vývojové nástroje (fyzikální engine, zvukový server, backendy pro 2D / 3D vykreslování atd.) jsou distribuovány na základě licence od MIT.

Hlavní nové funkce Godotu 3.5

V této nové verzi Godot 3.5, která je představena, je to zdůrazněno přichází s kompletně přepracovaným navigačním systémem, ve kterém byl v roce 4.0 implementován nový navigační server pro Godot 2020, který byl později portován do větve 3.x, čímž bylo opraveno mnoho chyb a výrazně zlepšena sada funkcí.

Kromě toho, nový NavigationServer přidává podporu pro vyhýbání se překážkám pomocí knihovny RVO2, zatímco backport byl proveden při pokusu o zachování kompatibility API v rozumných mezích, ale je zmíněno, že základní chování se změní, hlavně kvůli poskytnutí mnohem více funkcí a flexibility.

Kromě toho, migrace Godot Engine 3.5 na PS Vita to znamená herní vývojáři nyní máte možnost exportovat své projekty do formát vhodný pro instalaci na notebook Sony, tzn. soubory .vpk, i když nutno podotknout, že je zde i výčet technických omezení, se kterými se budou muset vývojáři vypořádat při tvorbě Vita verze hry.

Další novinkou, kterou tato nová verze Godot 3.5 představuje, je ta nyní je k dispozici dlouho očekávaný uzel Label3D připraven k použití k zobrazení textu ve 3D scénách. Pro pokročilejší případy použití lze TextMesh použít ke generování 3D sítí z glyfů písem, takže můžete do svých scén přidat WordArt.

Můžeme také najít nové průtokové nádoby, dva nově přidané průtokové kontejnery HFlowContainer a VFlowContainer uspořádají podřízené řídicí uzly svisle nebo vodorovně v toku zleva doprava nebo shora dolů. Řádek je vyplněn kontrolními uzly, dokud se již nevejdou na stejný řádek, podobně jako text v automaticky zalamované značce nebo rozložení CSS Flexbox. Nové typy kontejnerů jsou užitečné zejména pro dynamický obsah v různých velikostech oken.

Vyniká také asynchronní kompilace shaderů + cachování, protože tento nový systém přichází, používá pro každý materiál "supershader" (velký shader, který podporuje všechny možné podmínky vykreslování, pomalý, ale kompilovaný při spuštění a volitelně uložený do mezipaměti pro budoucí spuštění), zatímco menší shader je účinný a podle podmínek se kompiluje asynchronně.

To znamená, že při prvním použití materiálu za určitých podmínek, jako jsou typy osvětlení, stíny nebo ne, atd., může být vykreslování na sekundu nebo dvě pomalejší, ale zpomalení nebude tak hrozné. Je zmíněno, že na výkonnějších zařízeních to nemusí být ani patrné.

Z dalších změn které vyčnívají z této nové verze:

  • Interpolace 3D fyzických objektů, umožňující lepší plynulost během fyzického enginu a vykreslování změn tiků enginu.
  • nový mechanismus pro přístup k objektům scény z kódu na základě jedinečných jmen (obvykle cest)
  • nové obaly streamů pro GUI
  • 3D forma okluze pro optimalizaci scén
  • Podpora Androidu (pro vydavatele lze hry dlouhodobě exportovat do Androidu)
  • materiál, který lze aplikovat na předmět
  • Stovky oprav chyb.

Nakonec, pokud se o tom chcete dozvědět více, můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Získejte Godota

Godot je k dispozici ke stažení na Tato stránka pro Windows, Mac OS a Linux. Najdete ji také na adrese Pára y itch.io.


Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu