V předchozím článku jsem slíbil, že začnu srovnávat OpenShot a Kdenlive , dva nejpopulárnější nelineární editory s otevřeným zdrojovým kódem. Považoval jsem však za nutné objasnit několik dalších konceptů, abych se tak nemusel zabývat přímo v příspěvcích a riskoval odbočení od tématu.
Pokud se podíváte na typy projektů nabízených Kdenlive a OpenShot, najdete řadu písmen a číslic . OpenShot věci poněkud zjednodušuje tím, že je klasifikuje podle cílového zařízení. Stále však musíme definovat některé pojmy.
Slovník formátů projektů
FPS: Toto je zkratka pro počet snímků za sekundu. Když sledujeme video, ve skutečnosti vidíme statické obrazy promítané postupně, které vytvářejí iluzi pohybu . Protože lidský mozek dokáže zpracovat maximálně 12 jednotlivých snímků za sekundu, je jakákoli rychlost projekce, která překročí tento limit, vnímána jako pohyb.
Teoreticky tedy platí, že čím více snímků za sekundu video obsahuje, tím plynulejší bude pro diváka. Video však zabere více místa.
Skenování : Tradiční filmová projekce zobrazuje celé snímky jeden po druhém v rychlém sledu. Pro video se však používají dvě různé techniky.
Prokládané skenování rozděluje každý snímek na dva samostatné snímky. Jeden obsahuje sudé řádky a druhý liché. To znamená, že na monitoru s rozlišením 1920 x 1080 pixelů by první snímek měl 540 řádků s 1920 sudými pixely a druhý by měl stejný počet lichých řádků. Snímek obsahující sudé řádky se zobrazí jako první po dobu maximálně 1/60 sekundy, následovaný druhým snímkem po stejnou dobu, než se přejde k dalšímu snímku.
Stejně jako u kinematografie, protože oko nedokáže detekovat takové rychlé změny, zaznamenává jej jako kompletní obraz.
V progresivním skenování je obraz vytvořen tak, že sekundárně zobrazuje pixelové čáry každého snímku od prvního do posledního, a to rychlostí, kterou lidské oko není schopno zpracovat.
Na digitálních zobrazovacích zařízeních (jako jsou monitory, televizory, chytré telefony a podobná zařízení) se kvalita obrazu měří jeho rozlišením. Rozlišení se vypočítává počtem svislých a vodorovných pixelových řádků, které obrazovka dokáže zobrazit.
Mezi formáty projektů, které si můžeme vybrat, patří:
4K
Existují dvě varianty podle toho, zda se jedná o televizní obrazovku nebo obrazovku kina
UHD
V tomto případě mluvíme o rozlišení 3,840 2,160 x XNUMX XNUMX pixelů
4K DCI
Rozlišení je 3840 x 2160 pixelů
2.5 QHD
Tento formát má čtyřikrát větší rozlišení než standardní 720p HD, což znamená, že na jednu QHD obrazovku stejné velikosti, konkrétně 2 560 x 1 440 pixelů, tedy 1 440p, se vejde stejný počet pixelů jako čtyři HD obrazovky.
HD a Full HD
Když mluvíme o HD, máme na mysli původní rozlišení televize s vysokým rozlišením, konkrétně rozlišení 1.280 720 pixelů na šířku a XNUMX pixelů na výšku.
To, čemu se říká „Full HD“, označuje rozlišení 1.920 x 1.080 pixelů, nazývané také 1080p . Toto rozlišení obrazovky je běžné u chytrých televizorů a mnoha moderních chytrých telefonů, počítačů, notebooků a monitorů. Oba typy rozlišení používají poměr stran 16:9 (což znamená, že na každých 9 svislých pixelů připadá 16 horizontálních pixelů).
Dva videoeditory také nabízejí různé typy rozlišení obrazovky, které jsou menší nebo mají poměr stran vhodný pro vertikální obrazovky.
Např.
CIF: 355 x 288 s poměrem stran 4: 3.
QVGA: 320 x24 také s poměrem stran 4: 3
NTSC DVD: 920 x 240.
SVCD NTSC: 720 x 480
Paliva CVD: 352 x 576.
NÁMĚSTÍ: 1080 x 1080.
VGA NTSC: 640 X 480 a znovu poměr stran 4: 3
Vertikální HD 1080 X 1920 je poměr stran 9:16