Blender 4.1 beta přidává podporu pro APU AMD Ryzen na bázi RDNA3

Mixér

Blender je bezplatná a open source sada pro 3D tvorbu

Po téměř třech měsících od vydání aktuální stabilní verze Blenderu 4.0 vývojový tým nedávno oznámil další aktualizace, na kterých pracuje, verze 4.1 (v beta verzi) a 4.2 (v alfa verzi).

Aktualizované informace pro beta verzi Blenderu 4.1 nám ukazují některá z významných vylepšení, na kterých tým Blenderu pracoval jen několik měsíců po vydání verze 4.0.

A to není kvůli chvále práce, kterou zmiňují za tak krátkou dobu, ale naopak zatleskat zmínce o 5% nárůstu výkonu v Linuxu, navíc s podporou vykreslování pomocí APU AMD Ryzen na bázi tzv. architektura. RDNA3.

Hlavní pokroky v beta verzi Blenderu 4.1

Poznámky k vydání na stránce vývojáře Blenderu zdůrazňují různé změny, které byly dosud v této beta verzi Blenderu 4.1 provedeny, a mezi pozoruhodné funkce patří podpora OpenImageDenoise , otevřené knihovny pro vysoce výkonné filtry pro redukci šumu v obrazech s ray-tracingem. Tato funkce je kompatibilní s grafickými kartami NVIDIA GeForce GTX 1600 a všemi systémy řady RTX, čipy AMD založenými na architekturách RDNA2 a RDNA3 , procesory Intel Arc a řadou Apple M (vyžaduje macOS 13 nebo novější).

Blender 4.1 Cycles nyní navíc podporuje vykreslování s využitím integrovaných grafických čipů AMD založených na RDNA3, jako jsou ty v modelech Ryzen 7000G a Ryzen 8000G. Byla také zavedena možnost deaktivace korekce mapy hrbolat a výkon v Linuxu a jeho derivátech se zlepšil o 5 %.

Dalším pozoruhodným vylepšením je modelování, konkrétně změna možnosti „Automatické vyhlazování“. Nyní byl namísto této možnosti zaveden zdroj skupiny uzlů modifikátoru. To znamená, že základní stav sítí je ekvivalentní tomu, jako kdyby v předchozích verzích byla povolena možnost „Automatické vyhlazování“ pod úhlem 180 stupňů.

Dále byly přidány nové ikony pro znázornění dělení, spojování a záměny oblastí, vylepšena byla indikace a zpětná vazba kurzoru pro výběr barvy, vylepšeno vykreslování animační značky a zaoblení rohů u vyskakovacích nabídek a bloků a editory vstupních metod (IME) jsou nyní kompatibilní s Waylandem.

Další vylepšení v Blenderu 4.1 :

  • Přidáno nastavení „zjednodušení“ vykreslování, které umožňuje zakázat výpočet rohů ploch a vlastních normál ve výřezu.
  • Klávesy tvarů lze nyní zamknout, aby byly chráněny před náhodnými úpravami v režimu vyřezávání nebo úprav.
  • Rohové normály ploch jsou uloženy do mezipaměti a přepočítány v menším počtu případů.
  • Tvorba map topologie sítě používaných v uzlech geometrie a normálních výpočtech je paralelizovaná a až 5x rychlejší.
  • Vylepšená kvalita nabídky a stíny vyskakovacích bloků.
  • Editor obrázků nyní umožňuje otáčet obrázky v krocích po 90 stupních.
  • Image Vectorscope má aktualizovaný vzhled a schopnost zobrazovat luma nebo barevný rozsah.
  • Operátor Ungroup nyní oddělí všechny vybrané uzly skupiny namísto pouze aktivního.
  • Vylepšený výběr soketu při vytváření propojení uzlů pro snížení počtu chybných kliknutí.
  • Poklepáním na kolekci Outliner můžete vybrat všechny potomky.
  • Modifikátory lze nyní aplikovat ze schématu.
  • Režim chůze nyní podporuje relativní nahoru/dolů.
  • Vylepšené zvýraznění okrajů sítě a kontrast pro překrytí textu.
  • Přidán stínovaný text pro atributy Geometry Node Viewer.

Pro ty, kteří se chtějí seznámit s alfa a beta verzemi, jsou nyní k dispozici k testování stažením softwaru z následujícího odkazu. Za zmínku stojí, že finální verze Blenderu 4.1 by měla být vydána 19. března, zatímco Blender 4.2 je naplánován na 16. července.

Pokud máte zájem dozvědět se o tomto více , podrobnosti naleznete na následujícím odkazu.


Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu