Po téměř třech měsících od vydání aktuální stabilní verze Blenderu 4.0, Vývojový tým nedávno oznámil další aktualizace na kterém pracuje, jde o verze 4.1 (ve stavu beta) a 4.2 (ve stavu alfa).
Aktualizace informací o Beta verze Blenderu 4.1 nám ukazuje několik významných vylepšení na kterém tým Blenderu pracoval jen pár měsíců po vydání verze 4.0.
A to není kvůli chvále práce, kterou zmiňují za tak krátkou dobu, ale naopak zatleskat zmínce o 5% nárůstu výkonu v Linuxu, navíc s podporou vykreslování pomocí APU AMD Ryzen na bázi tzv. architektura. RDNA3.
Hlavní pokroky v beta verzi Blenderu 4.1
V poznámkách k vydání na stránce vývojářů z Blenderu, různé změny, které byly dosud provedeny v této beta verzi Blenderu 4.1, již vynikají a mezi pozoruhodné funkce patří podpora pro OpenImageDenoise, otevřená knihovna pro vysoce výkonné odšumovací filtry na obrázcích vykreslených pomocí Ray Tracing. Tato funkce je Kompatibilní se systémy NVIDIA GeForce GTX 1600 a všemi řadami RTX, čipy AMD založené na architekturách RDNA2 a RDNA3, procesory Intel Arc a Apple řady M (vyžaduje MacOS 13 nebo novější).
Také Blender 4.1 Cykly nyní podporují vykreslování pomocí integrovaných grafických čipů na bázi RDNA3 od AMD, jako jsou ty, které jsou přítomné v modelech Ryzen 7000G a Ryzen 8000G, a že byla zavedena možnost deaktivovat korekci mapy nerovností a výkon se v Linuxu a jeho derivátech zlepšil o 5 %.
Další výrazné zlepšení je v modelování pomocí změnit ve volbě "Automatické vyhlazování". Nyní byl místo této možnosti zaveden prostředek skupiny uzlů modifikátoru. To znamená, že základní stav sítí je ekvivalentní tomu, kdy bylo v předchozích verzích povoleno automatické vyhlazování s úhlem 180 stupňů.
Kromě toho, Byly přidány nové ikony reprezentující divizi, spojování a záměna oblastí, vylepšená indikace kurzoru a zpětná vazba pro výběr barvy, vylepšení kreslení značek animací a zaoblení rohů pro nabídky a vyskakovací bloky a editory vstupních metod (IME). ) jsou nyní kompatibilní s Wayland.
Z Další vylepšení v Blenderu 4.1:
- Přidáno nastavení „zjednodušení“ vykreslování, které umožňuje zakázat výpočet rohů ploch a vlastních normál ve výřezu.
- Klávesy tvarů lze nyní zamknout, aby byly chráněny před náhodnými úpravami v režimu vyřezávání nebo úprav.
- Rohové normály ploch jsou uloženy do mezipaměti a přepočítány v menším počtu případů.
- Tvorba map topologie sítě používaných v uzlech geometrie a normálních výpočtech je paralelizovaná a až 5x rychlejší.
- Vylepšená kvalita nabídky a stíny vyskakovacích bloků.
- Editor obrázků nyní umožňuje otáčet obrázky v krocích po 90 stupních.
- Image Vectorscope má aktualizovaný vzhled a schopnost zobrazovat luma nebo barevný rozsah.
- Operátor Ungroup nyní oddělí všechny vybrané uzly skupiny namísto pouze aktivního.
- Vylepšený výběr soketu při vytváření propojení uzlů pro snížení počtu chybných kliknutí.
- Poklepáním na kolekci Outliner můžete vybrat všechny potomky.
- Modifikátory lze nyní aplikovat ze schématu.
- Režim chůze nyní podporuje relativní nahoru/dolů.
- Vylepšené zvýraznění okrajů sítě a kontrast pro překrytí textu.
- Přidán stínovaný text pro atributy Geometry Node Viewer.
pro zájem podívat se na alfa a beta verze Nyní jsou k dispozici pro testování stažením softwaru z následující odkaz. Za zmínku stojí, že finální verze Blenderu 4.1 by měla být vydána 19. března, zatímco verze Blenderu 4.2 je naplánována na 16. července.
Pokud zájem dozvědět se o tom víceZkontrolujte si tedy podrobnosti Na následujícím odkazu.