Jedním z nejočekávanějších oznámení na Computexu 2021 bylo oznámení AMD a jeho novinek v GPU. Společnost představila technologii FSR (FidelityFX Super Resolution). S ním hodlá konkurovat NVIDIA DLSS, ale pozitivní na AMD je, že je to open source, takže komunita bude moci zasahovat do jeho vývoje, vylepšení a přenositelnosti.
AMD již nějakou dobu sází na open source projekty, protože ví, že je to záruka. Aniž bychom šli dál, díky tomu, že tato společnost otevřela Mantle API kód, máme v současné době mocný Vulkan. Jinak byste se stále spoléhali pouze na OpenGL.
Společnost AMD hrdě předvedla FidelityFX Super Resolution, aby zlepšila výkon své budoucnosti Grafické karty Radeon. A protože se jedná o projekt s otevřeným zdrojovým kódem, kompatibilita nebude velkým problémem, protože komunita se postará o to, aby jej přenesla tam, kde je požadována.
Pozitivní je, že AMD FidelityFX Super Resolution také bude moci pracovat grafické karty nvidia, takže to nevylučuje. Záleží jen na zelené společnosti, aby optimalizovala svůj hardware pro FSR (něco, co se téměř jistě nestane). Zavázali se k DLSS (Deep Learning Super Sampling), jiné technologii než FSR, ale výsledek je stejný, to znamená získání vyššího rozlišení bez penalizace rychlosti (FPS).
Navíc v případě NVIDIA, jak je v této firmě obvyklé, se jedná o proprietární kód. Grafická společnost má nad ním plnou kontrolu a při implementaci ve videohrách spolupracuje s partnery. Pro Linuxové hraní a pro přizpůsobení této další technologie něco ne příliš pozitivního, protože otevření tohoto typu projektu přináší novou naději.