K hraní používám Windows XP.
To je odpověď většiny z hráči pomocí Linuxu mnoho z těchto uživatelů není schopno používat pouze Linux a při hraní se musí spoléhat na typický oddíl Windows. To by samozřejmě nebylo nutné, pokud by se společnosti a projekty věnovaly vytváření her pro Linux… Ale nejsou hojní.
Také ve mně působí dojmem, že existuje spousta nehrajících nebo pasivních hráčů Linuxu, což je můj případ, hraju jen zřídka, možná existuje také klíč, proč i přes jeho nedostatek je i nadále poměrně populární alternativou (v rámci co se hodí) nebo převrácením argumentu důvod, proč už neexistují linuxové servery.
Můžeme s jistotou říci, že velkým kamenem úrazu Linuxu již není Desktop, dokáže se s ním vypořádat jednoduše, problémem je hra.
Proč není vytváření dobrých her na Linuxu lákavé?
Musí být jasné, že v Linuxu existují hry, některé jsou celkem dobré podle těch, kteří vědí. Ale lidé si v zásadě stěžují na dvě věci:
- Malý katalog
- Zpoždění v technologiích
Několik potenciálních uživatelů
Existuje několik důvodů, proč se tak děje, že je nízký počet uživatelů. Tento argument je tak běžný, že jsme ho jistě všichni slyšeli, ale je také podivné jej slyšet s vědomím, že k portování hry z jedné platformy není potřeba mít vývojáře vynásobené 2, ale „jednoduše“ vývojáře, kteří portují hra na druhou platformu. Jistě, řeknete mi, že existují knihovny, které tyto hry používají a které v Linuxu neexistují, ale ani to se neděje u všech her, ani není obtížnou misí, pokud se odvětví videoher obrátí na Linux.
Příklad? Lugaru:
Je to hra vytvořená indickou společností Hry Wolfire Pro Windows, stejně jako všechny hry, se však Wolfire rozhodl přenést svou hru na Mac OSX a Linux. Výsledek? Jejich prodej se zvýšil o více než 100%, což je naprosto nepřiměřené číslo pro ty, kteří očekávají, že Linux a Mac budou jen necelých 5% populace.
Dilema svobodného softwaru
Existují lidé, kteří tvrdí, že Linux by měl být zasvěcen pro svobodný software a mnozí tomu věří, ale není to tak. Praxe říká, že svobodný software je vyvíjen ve velké většině bez předstírání zisku svým objemem. Podporu získají pouze velké projekty, proto je mnoho z těchto projektů vyvíjeno ve volném čase a vývoj hry není snadný úkol. Vyžaduje odborníky na různé oblasti, zejména na metodiky designu a programování odlišné od těch, které se obvykle používají na všechno, když mluvíme o dobré hře s dobrou grafikou, což by se měl změnit uživatel Windows. Dát dohromady týmu tolik specialistů Je to tak složité, obzvláště bez podpory podnikání, je to od samého začátku titanický úkol, s přihlédnutím k tomu, že peníze jsou zde nezbytnější, protože vývojáři se musí soustředit hodně času na psaní kódu a na to, co je potřeba, pravděpodobně většina z nich vyžaduje výlučnou oddanost hazardním hrám.
Vlastní standardy
Pokud budeme hovořit o průkopnických projektech, pravděpodobně narazí na tyto druhy problémů, jak jsem již zmínil výše, existují velmi běžné knihovny pro videohry a video obecně, které jsou proprietární a nelze je implementovat v Linux z právních důvodů.
Hraní na Linuxu
Hráči Linuxu to vědí, ale možná začínající hráči ne. Pokud hra není k dispozici pro Linux, existuje několik alternativ hraní na Linuxu:
Použijte víno: Hle základní a základní, systém nainstalovaný v systému Linux, který v praxi emuluje Windows (i když někteří linuxeři nesnáší, že se to tak říká, ale je to nejefektivnější způsob vysvětlení), takže naše aplikace (nejen hry) běží na Linuxu. Některé knihovny, jako je DirectX a další balíčky Windows, lze nainstalovat pomocí aplikace Wine. Samotné víno však není dobré pro provozování relativně moderních her.
cedega: Tuto platformu podporuje Wine a umožňuje vám dělat to samé jako Wine, ale efektivnějším a dedikovanějším způsobem spouštění her prostřednictvím proprietárních knihoven (Wine je GPL). To je velká milost Cedegy umožňuje hrát velmi aktuální hry žádná verze pro Linux, ale ne dokonalá, někdy bude nutné, aby každá hra fungovala, a mnoho hráčů tvrdí, že herní zážitek není stejný.
Oceňuji, že tomu tak je hodně z vinařského průmyslu, téměř stejně jako ve věci hardwaru. Nejhorší je, že si neuvědomili zlatý důl, který plýtvá. Jestli tu visí nějaká vina, je to z uživatelé, kteří jsou příliš pasivní a uspokojí se s tím, že si budou moci hrát oddíl s Windows (který je v určitém okamžiku jejich života dostane do problémů, když chtějí něco přesunout).
I když si vždy budu myslet, že existují herní konzole, o tom není pochyb.
Bude se Linux vyvíjet jako „hratelná“ platforma?
Obrázek patří fabioperez Uživatel Flickr prostřednictvím licence Creative Commons
Jistě ano, ale k tomu existuje spousta způsobů ...
To přijde, ale co vám řeknu, pokud na konzole hrají uživatelé Linuxu, jako jsem já, nebude mnoho těch, kteří jsou na vrcholu vývojářů
Nemám velké stížnosti, vždy se nejprve pokusím s vínem, pokud se nenainstaluje dobře, zkusím hrát na linuxu nebo winedoors, pokud to stále selže, zkusím crossover hry (pro mě nejlepší) a pokud ne poslední, zkusím výnosy. S touto kombinací je vzácné, že něco nefunguje, jediná věc, která mi „vadí“, je, že jsem nikdy neměl joystick kompatibilní s Linuxem :( Zkoušel jsem to s ovladačem psx připojeným paralelním portem a všechno fungovalo kromě crosshead a ovladač Xbox 360, který má mít nativní podporu z jádra 2.6.24, pro mě nefunguje :( Mám teorii, že je to proto, že můj ovladač je od společnosti joytech a ne od Microsoftu, ale to je jiný příběh pokud by to nebylo, odstranil bych okna, ale včera
Napadá mě několik důvodů:
1. Možná společnosti vidí "hrozné 1%" podílu na světovém trhu.
2. Možná věří, že jelikož je svobodným softwarem, měl by být jejich software svobodný.
3. Společnosti si mohou myslet, že žádný uživatel Linuxu nebude za svou hru platit, a to kvůli hackerské minulosti Linuxu a ZDARMA.
4. Možná jsou financovány jinými společnostmi nebo podepsány „jedinou trvalostí“ s některými platformami a pouze s nimi.
Napadají mě tyto a tisíce dalších zásad, od nejlogičtějších po nejbláznivější. Mají odpověď. Otázka by však byla:
Pokud je možné hrát velké hry na Linuxu, bude to přijato masami a bude soutěžit přímo ve statistikách s Windows?
Existují další věci, díky nimž některé společnosti určitých typů aplikací vidí Linux jako „zelený“.
Souhlasím s bachi.tux a jeho 4 body.
Na druhou stranu by se mi nelíbilo, že s existencí všech těch her v Linuxu by se začaly vytvářet trhliny a keygeny pro Linux, to je to, co se mi na Linuxu líbí nejvíc, že mám všechno a bez nutnosti praskliny a keygeny, mnohem méně uživatel hackerských aplikací.
V dnešní době se na toto téma hodně mluvilo. Osobně bych byl rád, kdyby pro Linux existovalo více her a že si společnosti začínají uvědomovat, že přenesení her do tohoto systému by jim mohlo přinést výhody, ale nevidím to jako omezení růstu Linuxu.
Každý, kdo chce používat počítač k vážnějším účelům, najde v systému Linux systém, který, pokud není profesionálem ve velmi specifických oblastech, se každý den více a více přizpůsobuje svým potřebám, což přidává k velkým výhodám, které má Linux v produktivních oblastech, takže tato třída uživatelů nemá problémy s migrací.
Jak se zvyšuje kvóta uživatelů, produkce her pro Linux se přirozeně zvýší. 1% podíl na trhu není pro některé společnosti tak lákavý.
Hráči jsou jednou z posledních skupin uživatelů, kteří migrovali na Linux, protože Windows jim poskytuje vše, co potřebují.
Myslím si, že čekání na to, až bude pole her v Linuxu srovnatelné s Windows, je stejné jako čekání na rok Linuxu na ploše, protože pokud pro společnost neexistuje super úspěšný případ do tohoto systému nebude většina velkých vývojářů her ochotna riskovat 1% podíl na trhu.
My linuxeři toho nemůžeme moc vylepšit, jen srdečně přivítáme každou odvážnou společnost, která uvádí na trh i tu nejmenší malou hru pro Linux, bez ohledu na to, zda jsou proprietární nebo ne, protože my linuxové máme sklon vidět vlastníka = špatného.
Nejsem vůbec hráč, za to konzoly. Zajímá mě mnohem, mnohem víc problém s hardwarem. :)
mmm používám Xbox360 x)
Nasával jsem svět videohier ze Spectra a podílel jsem se na vývoji videohier pro všechny tyto platformy založené na Z80 a novějších.
Podle mého skromného názoru si myslím, že pro vývojáře videoher se rozhodnout pro vývoj videoher pro Linux je, že je po této platformě větší poptávka. Na druhou stranu si myslím, že provádění otevřeného projektu pro herní platformu nebo Game Maker pro všechny platformy by bylo velmi důležitým krokem, aby si uživatelé Ventanucos i Pingüino mohli užívat stejné hry, aniž by bylo nutné investovat do programátorů specifické pro každou platformu a také specifické formáty.
Existuje další bod, který si myslím, že je důležitý ... a to, že Linux je tavícím kotlem distribucí a projektů.
Pokud vydají hru ... Je to v debetu? Autopackage? Ot./min? binární? kašna? úložiště?
Vidím to příliš komplikované na to, aby společnost brala hry s výhledem na panorama. Pokud je v deb, závislosti stranou. Pokud je v otáčkách za minutu, systém vás stále zneužije s velikostí souboru a stabilitou mandrivy (xD). V autopackage ... protože je pro diváky příliš komplikovaný, je zaměřen na (Ano, i to) a pokud je v binárním nebo zdrojovém ... juas ... chci to vidět, hráč sestavující Need for Rychlost Fiat Brío ProCarbon (Ano, následující nfs je věnován esty xD)
Všechno, co nám dává možnost volby, pro společnost produkt prodražuje nebo odnímá průměrným spotřebitelům (binární, zdrojový).
Možná to nejsou jen zájmy, možná bychom se měli dát dohromady a zkusit vytvořit instalovatelný balíček na jakémkoli systému bez bolestí hlavy nebo dát do terminálu „apt-get -b source Halo“ ...
Totéž je hloupé, ale v tomto ohledu se nemusíte dívat na pupek, instalace neverwinternights byla příšerná a navíc jste potřebovali čas, čas na stažení a postupujte podle pokynů do písmene.
A je to jen jeden příklad nativní hry ...
Dobrý den, v poslední době uvažuji o přechodu na Linux, v tuto chvíli mám nainstalovanou distribuci s názvem Trisquel na virtuálním stroji.
To je hlavní důvod, proč jsem se ještě nerozhodl přejít, kvůli jednoduchému nedostatku her si myslím, že to způsobují tyto věci:
1 - Nedostatek knihoven nebo prostředí pro vývoj her, o tom trochu vím, protože ve hře Game Maker vytvářím malé hry, takže se v budoucnu stanu dobrým nezávislým vývojářem.
Ale o to nejde, ale takové nástroje chybí, stále si uvědomuji, že existují bezplatné alternativy, jako je GDevelop, se systémem událostí podobným systému construct2 a Godot engine, grafickému enginu, který jako skriptovací jazyk používá python.
Nástroje, které většina společností používá, však také používají knihovny Microsoft pro své 3D projekty, jako je DirectX.
2 - Nedostatek trhu
Tržní podíl linuxu není tak velký jako u oken a ve vydavatelstvích a marketingu existuje ideologie, která má hledat velký trh, protože v linuxu není tolik lidí jako v oknech (nemohu říci o MAC, protože Nevím moc dobře, jaká je jeho kvóta) například v oknech je mnoho lidí a většina lidí jsou hráči.
Linux v tuto chvíli vidím spíše pro výpočetní nebo výukové aktivity (protože alespoň v mé zemi se linux používá ve většině škol)