DXVK 2.6 je nyní k dispozici a přináší s sebou významná vylepšení pro vylepšení herního zážitku na Linuxu prostřednictvím WINE a Protonu. Tato nová aktualizace zahrnuje podporu pro zrcadlovka NVIDIA ve hrách založených na Direct3D 11, které tuto funkci podporují, spolu s optimalizací správy paměti, opravami chyb a různými vylepšeními kompatibility napříč více tituly.
Mezi hlavní nové funkce této verze patří začlenění NVIDIA Reflex pro hry kompatibilní s Direct3D 11, jako je God of War, Overwatch 2 a Quake Champions. Vývojáři však poznamenali, že mnoho her založených na Unreal Engine 4 nebude mít tuto podporu správně v režimu Direct3D 11, protože funkce související s latencí nejsou povoleny, takže se doporučuje spouštět je v Direct3D 12.
DXVK 2.6 optimalizuje swapchain Vulkan
Dalším důležitým vylepšením je optimalizace implementace Vulkan swapchain, díky čemuž je robustnější a efektivnější. Navíc byla přidána podpora rozhraní ID3D11On12Device1
, což umožňuje lepší interoperabilitu s ostatními součástmi grafického systému. Optimalizována byla také efektivita multisamplingových rozlišení na grafických kartách s mozaikovou architekturou.
Tato aktualizace se zaměřuje nejen na zlepšení infrastruktury ovladačů, ale také zavádí konkrétní vylepšení pro několik her. Mezi tituly, které těží z optimalizace, patří:
- Assassin's Creed 3.
- Černá vlajka.
- Sledujte psy.
- Stalker: Jasná obloha.
- Baldurova brána 3.
- Clanfolk.
- Kingdom Come: Deliverance.
- Need for Speed: Hot Pursuit 2,.
- Silent Hill 2.
- Tom Clancy's Splinter Cell.
V těchto a mnoha dalších hrách DXVK 2.6 řeší problémy s výkonem a stabilitou a přináší plynulejší zážitek.
Kromě toho mohou uživatelé mít zájem o nedávná vylepšení v Proton VKD3D, která mezi další důležité pokroky zahrnuje také podporu pro NVIDIA Reflex.
Chyby nalezené v předchozích verzích byly také vyřešeny, včetně a regrese zavedená v DXVK 2.5 což způsobilo chyby při alokaci paměti v určitých jednotných paměťových systémech, jako jsou proprietární řadiče Qualcomm. Kromě toho byla opravena chyba v několika vizuálních románech založených na AdvHD a chyba při vytváření výřezu ve videorendererech Direct3D 11.
Další novinky
Dalším vylepšením v tomto vydání je zpracování závodních podmínek, které dříve mohly způsobit pády ve hrách, které načítaly aktiva vícevláknovým způsobem. Opravena byla také nesprávná vazba textury v některých aplikacích a problém související se spouštěním her s V-sync poloviční frekvencí, která byla v některých případech omezena na čtvrtinu zamýšlené obnovovací frekvence.
Kromě funkčních vylepšení obsahuje DXVK 2.6 různá oprava chyb další funkce, které posilují stabilitu softwaru. Uživatelé, kteří mají zájem o více podrobností, mohou nahlédnout do poznámek k vydání na adrese oficiální stránka projektu na GitHubu, odkud je také možné stáhnout zdrojový kód.
Pro ty, kteří mají DXVK nainstalovaný z repozitářů jejich distribuce, budete muset počkat na vydání aktualizace do oficiálních balíčků, než budete moci využít vylepšení v tomto vydání.
DXVK Pokračuje v konsolidaci jako základní součást pro hraní na Linuxu a usnadňuje spouštění her pro Windows s vysokým výkonem. stále více optimalizované o Vulkanovi. To je zvláště důležité v kontextu nových schopností, které NVIDIA vydala ve vašem kódu a jak to může ovlivnit výkon hry.