Blender 5.0 přichází s přepracovanou správou barev s ACES 1.3/2.0, HDR a širokým barevným gamutem pro video a obrázky.

  • Geometrické uzly nyní pracují s objemy a přidávají nové procedurální modifikátory.
  • Cycles představuje algoritmus pro tvorbu objemu, vylepšuje SSS a používá NanoVDB v kouři a ohni.
  • Požadavky a kompatibilita: Linux HDR s Waylandem a Vulkanem, žádné Macy s Intelem a žádné změny v Python API.

Blender 5.0

Příchod Blenderu 5.0 je nyní realitou a představuje významnou aktualizaci pro 3D umělce, studia a školy, podobně jako vylepšení v renderování.

Kromě nových funkcí je důležité zvážit úpravy kompatibility a systémové požadavky. Například v Linuxu funguje HDR s oficiální podporou pro Wayland a backend Vulkan a existují úpravy Python API, které ovlivní doplňky třetích stran, takže plánování migrace je klíčové.

Klíčové nové funkce v Blenderu 5.0 pro barvy a HDR

Skok vpřed v barvě je jedním ze základních kamenů této verze: Blender 5.0 zavádí základní podporu pro ACES 1.3 a 2.0 a definuje „pracovní prostor“ pro každý soubor .blend (včetně ACEScg, s výchozím nastavením Linear Rec.709). Kromě toho jsou přidány pohledy ACES jako alternativa k Filmic a AgX HDR, spolu s uzlem Convert to Display a možnostmi pro převod do/z pracovního prostoru.

Na kompatibilních displejích dokáže program zobrazovat a exportovat barvy HDR a široký barevný gamut : Rec.2100 PQ a HLG pro video a Rec.2020 nebo Display P3 pro statické obrázky (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000). Toto sladění se standardy usnadňuje doručování na platformy, jako je YouTube a televizní sítě.

Cykly a renderování: objemy, SSS a iridescence

Produkční engine Cycles získává algoritmus pro tvorbu objemu založený na nulovém rozptylu s nezaujatým vzorkováním, který snižuje počet parametrů a artefaktů v překryvech. Také vylepšuje SSS s náhodnou procházkou a rozšiřuje iridescenci tenkých vrstev na shader Metallic BSDF pro komplexní metalické efekty.

Simulace kouře a ohně nyní využívají technologii NanoVDB , což snižuje využití paměti a podporuje všechny backendy GPU, včetně Metal. Adaptive Subdivision již není experimentální, uživatelské rozhraní kamery OSL bylo přepracováno a Eevee zrychlil kompilaci shaderů na grafických procesorech NVIDIA a přidal přepsání vrstev zobrazení.

Geometrické uzly a procedurální modelování

Systém geometrických uzlů nyní manipuluje s nativními objemy díky novému datovému typu mřížky, vyhrazeným soketům a desítkám uzlů. To otevírá možnosti pro simulaci tekutin, vědeckou vizualizaci a konstrukci SDF , včetně rychlých převodů sítě na booleovské hodnoty, a doplňuje tak inovace, které způsobují revoluci v 3D modelování.

Kromě toho přichází několik modifikátorů založených na geometrických uzlech: Pole (lineární, zakřivené nebo kruhové s gizmo v zobrazovacím okně), Bodové pole na povrchu, Instance na prvcích a Náhodné uspořádání instancí pro změnu polohy, měřítka a orientace. Vylepšení zahrnují svazky, uzávěry, novou UV tečnu a radiální uzel Obklady pro stínování.

Integrovaná kompozice a střih videa

Praktickou novou funkcí pro pohyblivou grafiku a editaci je Kompozitor jako modifikátor v Sequenceru: stromy uzlů lze aplikovat a upravovat bez opuštění video editoru, což zefektivňuje pracovní postup. V současné době náhled používá kompozitor založený na CPU, ale to připravilo cestu pro budoucí vylepšení.

Kompozitor přidává opětovné použití stromu mezi soubory .blend, datovými zdroji bookshelf pro běžné efekty (vinětace, chromatická aberace) a nastavení „Pracovní prostor“ v části Převést barevný prostor. Sekvencer je oddělen od aktivní scény a umožňuje automatické změny při přehrávání nebo přetahování na časové ose.

Rozhraní, animace a kreslení v Blenderu 5.0

Rozhraní prošlo komplexní revizí s více než stovkou změn a zefektivněním motivů (sjednocení a odstranění stovek nastavení) pro snazší přizpůsobení. Do Shape Keys byla přidána funkce drag and drop, přichycení k postranním panelům a možnosti kompozičního průvodce na základě fotoaparátu.

Integrace kanálů a formátů

Pro studie se smíšenými pipelinemi se zavádějí klíčová vylepšení: importér FBX C++ se stává výchozím a aktualizují se Alembic, BVH, glTF, OBJ a USD. Formát .blend překonává blokovou bariéru 2 GB a zvětšuje délku názvu datového bloku na 255 bajtů.

V simulačních cache se LZO a LZMA opouští ve prospěch Zstd a komprese .blend je nyní při ukládání ve výchozím nastavení povolena. Byl také přidán balíček s lidskými kresbami, realistickou kostrou a šablonou storyboardu pro previs a animatiku.

Změny požadavků, grafických karet a kompatibility

Blender 5.0 vyžaduje Windows 8.1+, macOS 11.2+ a Linux s glibc 2.28+ a již nepodporuje Macy s procesorem Intel . Minimální požadavky na GPU jsou NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ a profesionální ekvivalenty), AMD GCN 4. generace nebo vyšší a Intel Kaby Lake nebo novější.

V Linuxu vyžaduje podpora HDR a širokého barevného gamutu Wayland a povolení Vulkanu jako backendu v Nastaveních. AMD HIP-RT je považován za stabilní, ačkoli ve výchozím nastavení není povolen až do verze 5.1. Podpora animačních a pózových knihoven starších než 2.50 a starších než 2.93 byla také zrušena.

Doplňky a API pro Python: Co kontrolovat v Blenderu 5.0

Kvůli rušivým změnám v Python API bude nutné aktualizovat některé pluginy a některé šablony nemusí fungovat podle očekávání. Ne všechny soubory Blenderu 5.0 zaručují plnou zpětnou kompatibilitu s předchozími verzemi, proto je vhodné před migrací důležitých projektů otestovat kopie.

Dostupnost Blenderu 5.0

Stabilní verze je nyní k dispozici ke stažení z oficiálních webových stránek. Den vydání byl poznamenán dočasným problémem s CDN, který způsoboval chyby v přístupu, ale ten byl od té doby vyřešen. Toto přijetí je obzvláště zajímavé vzhledem k přítomnosti HLG ve vysílání , širokému používání ACES ve filmu a silné přítomnosti Linuxu ve VFX.

Praktické tipy pro adopci

Než se do toho pustíte, zhodnoťte své doplňky a skripty , ověřte kompatibilitu a naplánujte aktualizace. Otestujte HDR s referenčními záběry, kalibrujte monitory a ujistěte se, že váš proces (ACES, export USD/glTF a kompozice) produkuje konzistentní výsledky napříč nástroji.

Zdroje a zajímavé detaily

Úvodní obrazovka zobrazuje stvoření navržené Juanem Hernándezem , hlavním umělcem ve Framestore. Mezi užitečné „doplňky“ pro trénování a prototypování patří základní balíček pro lidské sítě a nová šablona Storyboarding pro plánování sekvencí.

S touto verzí Blender významně posouvá směr kolorimetrie, postupů a výkonu, aniž by se musel opustit svou open-source povahu. Podpora pro ACES, HDR a Vulkan spolu s vylepšeními uzlů a cyklů zjednodušuje profesionální výstupy a snižuje tření při integraci do vysokoúrovňových pipeline.

Mixér
Související článek:
Blender 4.1 beta přidává podporu pro APU AMD Ryzen na bázi RDNA3

Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu