AMD FSR 4: Od GitHub Slipu k vydání SDK 2.0

  • Společnost AMD omylem zveřejnila na GitHubu soubory a modely FSR 4, které později odstranila a odhalila tak cesty INT8.
  • FidelityFX SDK 2.0 představuje předkompilované knihovny DLL, oficiální plugin UE5 a platformu pro aktualizaci založenou na ovladačích.
  • FSR 4.0.2 vylepšuje ghosting, částice a časovou stabilitu pomocí škálování s využitím umělé inteligence.
  • Oficiální požadavky: FSR 4 na RX 9000; indicie z INT8 naznačují, že RX 7000 by mohla mít v budoucnu omezenou podporu.

Technologie změny škálování AMD FSR 4

FSR 4 se dostalo na titulní stránky novin neobvyklou kombinací: AMD oznámila svůj FidelityFX SDK 2.0 spolu s FSR 4.0.2 a téměř současně omylem nahrála na GitHub citlivý materiál o FSR 4, který byl narychlo odstraněn.

V tomto článku recenzujeme Co uniklo, jak vypadá SDK, aktuální hardwarové požadavky a vizuální vylepšení, která nová verze přináší, a také potenciální důsledky pro hráče a studia.

Co vyšlo najevo a proč je to relevantní

Po oznámení FidelityFX SDK 2.0Společnost AMD omylem zahrnula do svého oficiálního repozitáře adresář FSR 4 s kvantizovanými neuronovými modely INT8 a soubory škálování, informace, které byly krátce poté odstraněny, ale již byly staženy třetími stranami.

Únik je podrobně popsán že „vylepšovač“ FSR4 Zahrnoval sítě optimalizované pro INT8 a odkazy na implementace DirectX 12, což kvůli potenciálnímu technickému dopadu vzbudilo zájem komunit Reddit a X.

Přestože je FidelityFX open source Podle licence MIT lze trénované neuronové modely považovat za duševní vlastnictví; jejich zveřejnění odhaluje strategie a optimalizace, které by mohli analyzovat konkurenti nebo moddeři.

Kompatibilita: oficiální požadavky a nově vznikající možnosti

AMD oficiálně uvádí FSR 4 na grafické kartě Radeon RX 9000 (RDNA 4) jako požadavek pro nové škálování umělé inteligence v rámci SDK 2.0, sladění hardwaru a softwaru se specifickou akcelerací.

Odkazy na INT8 v kódu Podporují možnost, že existuje technická cesta k RDNA 3 (Radeon RX 7000) a starším verzím, i když s kompromisy ve výkonu a bez potvrzení ze strany společnosti.

Souběžně se objevily důkazy od komunity a projektů, které se snaží portovat FSR 4 na více GPU, a dokonce se mluví i o chystaném portu pro PlayStation 5, ale k dnešnímu dni neexistuje žádná oficiální rozšířená podpora.

FidelityFX SDK 2.0: Nový základ a integrační postup

Restrukturalizace SDK 2.0 Platforma AMD pro ML rendering se zvláštním zaměřením na přípravu cesty pro budoucí technologie, jako je FSR Redstone.

  • Předkompilované a podepsané knihovny DLLPovinné použití souboru amd_fidelityfx_loader.dll spolu s amd_fidelityfx_upscaler.dll pro FSR 2, 3.1.5 a 4 a amd_fidelityfx_framegeneration.dll pro generování snímků.
  • Aktualizace přes ovladačAMD plánuje umožnit budoucím ovladačům aktualizovat verzi knihoven ML bez nutnosti vydávání záplat pro jednotlivé hry.
  • Cesta upgraduTituly s FSR 3.1 nebo novějším mohou automaticky přejít na FSR 4, pokud je ovladače povolí.
  • Distribuce a nástrojeDostupné na GPUOpen, oficiálním pluginu pro Unreal Engine 5.1 až 5.6 a jednodušším API.

Spolu s FSR 4.0.2Balíček obsahuje aktualizované verze, jako například FSR 3.1.5 a FSR 2.3.4, s opravami chyb a vylepšeními stability pro probíhající projekty.

FSR 4.0.2: Jaké zlepšení obrazu

Nové škálování umělé inteligence Oproti FSR 3.1 se jedná o krok vpřed v jasnosti a časové konzistenci, přičemž se pro rekonstrukci detailů spoléhá na historii pixelů a vstupní jitterovaný snímek.

Méně ghostingu na pohybujících se objektech a mizení artefaktů z disokluzních povrchů se promítá do čistších scén během hraní.

Částice si zachovávají více detailů i bez reaktivních masek, lépe rozlišuje mezi efekty jako déšť, kouř nebo jiskry a statickou geometrií.

Větší časová stabilita a redukce třpytu pomáhá s jemnými prvky, jako jsou vlasy, vegetace nebo kabely, s menším blikáním a konzistentnějšími odrazy.

Pro studium, Kombinace předkompilovaných DLL a oficiálního pluginu urychluje testování a integraci a snižuje komplikace při zavádění nových verzí.

Reakce a důsledky

Komunita se rychle mobilizovala po náhodném zveřejnění, uprostřed memů a žádostí o soubory, zatímco AMD odstranilo z repozitáře obsah související s FSR 4.

Z hlediska konkurencePřístup k uniklým materiálům usnadňuje analýzu architektur a optimalizací INT8, což je užitečné jak pro zavedené výrobce, tak pro nové účastníky.

Skutečný dopad bude záviset jak AMD moduluje budoucí distribuci modelů a do jaké míry ovladače umožňují cesty kompatibility, aniž by nadměrně penalizovaly výkon.

Právě teď scénář kombinuje formální vydání SDK 2.0 s hmatatelným zlepšením kvality obrazu a otevřenou diskusí o rozsahu hardwaru a tempu jeho zavádění ve hrách.

Jasný obraz zůstáváOficiálně se FSR 4 zaměřuje na RX 9000 s vyspělejším SDK a nástroji; neoficiálně odkazy na INT8 nechávají dveře širší kompatibilitě, v závislosti na technických a strategických rozhodnutích AMD.

GE-Proton 10-9
Související článek:
GE-Proton 10-9 zavádí mimo jiné podporu pro NTSYNC a FSR4.

Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu